[ASSET STORE] LOW-POLY ART MEDIEVAL BUILDINGS 2 PACK

2016-01-21 22.48.31.542

Доброго времени суток!

Хочу представить вам 2-ю часть Low-Poly Art пака со средневековыми зданиями.

Ссылка на Unity Asset Store

Ссылка на GameDevMarket

WebGL-Demo

PC-Build Demo

Читать далее

[Blender] Matcap’ы. «Как отрендерить Matcap?» и другие часто задаваемые вопросы.

matcap_title

Matcap Материал, который отображается во вьюпорте (окне 3D-вида) в режиме Solid, предназначенный для быстрой оценки модели (в основном сглаживания, геометрии и нормалей). Matcap активируется в N-панели окна 3D-вида в разделе Shading. Всего доступно 24 маткапа.

В этом посте я постараюсь ответить на несколько животрепещущих вопросов:
1. Как отрендерить маткап в Cycles и Blender Render?
2. Как добавить свои маткапы?
3. Можно ли запечь маткап в текстуру?

И так, начнём!

Читать далее

My Blender Add-On: Asset Creation Toolset (UPDATE 1.0.2)

asset_toolset_1

Так как я занимаюсь продажей Low-Poly Art моделей на Unity Asset Store, приходится заниматься довольно монотонной работой по их подготовке.Обычно в моих паках есть три версии моделей:

  • с цветными материалами
  • с одной текстурой — палитрой цветов (и соответственно одним материалом)
  • с вертексной раскраской

Поэтому я автоматизировал основные этапы подготовки и собрал всё в один аддон под названием Asset Creation Toolset.

Возможности аддона:

  • Пакетный импорт FBX в Unity c исправлением положения/поворота/масштаба
  • Удобное переименовывание объектов (замена/добавление выражения в именах выделенных объектов)
  • Удобное выравнивание Origin Point объектов по выбранной оси относительно 3D-курсора
  • Удаление всех материалов и развёрток на выбранных объектах
  • Пакетное запекание текстур в Vertex Colors
  • Создание текстуры-палитры для выделенных объектов

HOTFIX 1.0.2:

  • С помощью хитрых манипуляций удалось победить проблему с масштабом.

Список изменений в 1.0.1:

  • В Rename заменены регулярные выражения «/*» и «*/» на «#*» и «*#», т.к. эти выражения перестали работать с Blender 2.75
  • При экспорте в FBX теперь каждая модель перемещается в центр координат для получения координат 0,0,0, соответственно, в Unity.
  • Переработал экспорт в FBX для корректного масштаба. В новых версиях Blender опять выплыла проблема с масштабом 0.01 при импорте в Unity (после сброса масштаба модели в сцене в 1, он становится крохотным). Поэтому, теперь при добавлении в сцену, модель имеет гигантские размеры, а после сброса масштаба в 1, всё становится ОК. Да, знаю, костыль, но другого решения пока не нашёл.

Оригинальное описание переделывать не буду. Новую версию можно скачать по той же ссылке в конце поста. 

Читать далее

[Перевод] 24 вещи, которые вам нужно знать об освещении

Оригинальная статья: 24 things you need to know about lighting

Эксперты индустрии поделились ключевыми секретами для достижения наилучшего освещения в 3D работах.

lighting_1 Читать далее

[ASSET STORE] LOW-POLY ART HALLOWEEN PACK

11

Кошелёк или жизнь!

Хеллоуинский пак (тыквы и кладбищенские принадлежности) в стиле Low-Poly Art для десктопных и мобильных проектов.

Страница на Unity Asset Store

Web-Player Demo

Читать далее

[Перевод] Blender Cycles: Энциклопедия нодов группы Input

input_nodes_1

Оригинальная статья: The Cycles Input Encyclopedia на BlenderGuru.com

Иногда руководство пользователя слишком техническое и многие вещи сложны для понимания художниками.

Поэтому мы взяли на себя написание этих статей, разъясняющих Cycles с его изобилием нодов и параметров, в простой форме и с примерами практического применения.

Ноды группы Input в Cycles практически настолько же сложны и гибки, как эти шейдеры. Если вы когда-нибудь задавались вопросом «зачем нужны все эти параметры?», вы не одиноки, и эта статья именно для вас. Наслаждайтесь!

Читать далее